О книге "500 игр и развлечений" (1950 год, составитель И. Н. Чкаников).
На своё место
На рамке, обтянутой плотной материей, рисуют красками потешную физиономию без носа. Он делается из кусочка дерева, в котором закрепляется длинная изогнутая булавка. Для игры надо приготовить повязку из материи и полоски чистой бумаги.
Взяв нос, играющий становится на черту, в шести шагах от стены, на которой висит рамка; ему завязывают глаза. Задача играющего — подойти к стене и, не ощупывая рамки, сразу приколоть нос на соответствующее место. Это редко кому удается; в большинстве случаев нос оказывается совсем не там, где ему надлежит быть. (Завязывая играющим глаза, надо каждому подкладывать под повязку свежую полоску бумаги.)

Трудный переход
На полу проводят мелом черту длиною в 10 шагов. Играющий должен попытаться пройти по черте от одного ее конца до другого, глядя в бинокль, повернутый к глазам широкой стороной окуляров.
Проворные мотальщики
Из фанерных дисков и круглой палки делают две катушки, к которым привязывают бечевку длиною 6—8 метров; ее середину отмечают ленточкой.
Двое играющих берут катушки и расходятся друг от друга, насколько позволяет бечевка. По сигналу каждый начинает быстро вращать катушку в руках и, наматывая на нее бечевку, продвигается вперед.
Выигрывает тот, кто раньше намотает бечевку до середины.

Из двух одно
Каждая пара участников игры должна из двух слов, имеющих самостоятельное значение, составить одно третье. Это игра в шарады.
Играюший получает карточку, на которой написано слово: в соединении с другим словом оно составит третье. А кому из играющих досталась карточка с другим словом — неизвестно. Надо найти этого участника игры и, сложив две карточки, убедиться в том, что написанные на них слова действительно составляют третье. Тогда карточки передают организатору игры и получают у него два жетона, дающие право участвовать в лотерее призов.
Вот примерный список слов для этой игры: сто-лица, вол-осы, пар-ус, штаб-ель, перс-тень, сто-лбы, бал-кон, бой-кость, вол-окно, кипа-рис, кит-ель, пол-оса, бор-ода, бес-еда, воз-дух, вино-град, сад-овод, свет-лица, кон-ус, оса-док, па-лица, па-роль, приз-рак, свет-елка.
Больше пятнадцати слов брать не следует. Каждое слово надо написать на пяти-десяти карточках, в зависимости от. числа участников игры.

Ум хорошо, а два лучше
Всем участникам игры раздают карточки. На карточке написано:

Тот, кто получил такую карточку, отыскивает другого участника игры, у которого на карточке написано «...уйдет, она ручку подает». Остается отгадать загадку. Вдвоем это сделать нетрудно: «Один ум хорошо, а два лучше». Загадки следует выбирать с коротким текстом. Каждую часть загадки надо написать на нескольких карточках.
Быть на-чеку
Участники игры могут сидеть или стоять. Ведущий дает различные команды, которые нужно исполнять только в том случае, если к ним прибавляется слово «пожалуйста». Без этого слова команда недействительна и выполнять ее не надо. Тот, кто ошибется, встает или выходит на шаг вперед, но не теряет права продолжать игр}. Выигрывает тот, кто ни разу не сделает ошибки.
Не спешите
Играющие становятся полукругом. Ведущий показывает им различные физкультурные движения, которые они повторяют, отставая все время от него па одно движение: когда ведущий показывает первое движение, все стоят смирно); при втором движении ведущего участники игры повторяют его первое движение и т. д.
Тот, кто ошибется, делает шаг вперед и продолжает играть, У кого до конца не будет ни одной ошибки, тот и выигрывает.
В этой игре можно, например, показать такие движения: обе руки вверх; левая рука опушена, правая вытянута вперед; правая рука опускается, полоборота влево; руки в стороны: руки на бедра, приседание Больше десяти движений показывать не следует.

Не собьюсь
Скажите пожалуйста, кто из вас хорошо знает таблицу умножения? Все, но мне нужен только один человек. Вот вас я прошу подойти ко мне. Вы, конечно, сумеете сказать подряд все числа от одного до тридцати? Ни разу не собьетесь? Отлично. Вот и будете сейчас считать, но только с таким условием; числа, в которых есть цифра 3 или которые делятся на 3 без остатка, не называйте, а вместо них говорите уверенно: «Не собьюсь». Послушайте, как надо считать. «Один, два, не собьюсь, четыре, пять, не собьюсь...» и т. д. Понятно? Начинайте. Говорите, пожалуйста, громко и отчетливо, чтобы было слышно всем. Думаю, что вы не ошибетесь ни разу».
Эту простую на первый взгляд задачу редко кто может выполнить без ошибки. На эстраду будут выходить один за другим несколько человек, прежде чем кто-нибудь проведет счет так, как нужно.
Хитрый счет
Сделайте 15 палочек, примерно таких, как карандаш. К каждой палочке прикрепите проволочный крючок. Натяните бечевку повесьте на нее палочки и предложите любому из присутствующих вступить с вами в соревнование.
Вы и ваш «противник» по очереди берете палочки подряд слева направо Каждый за один ход может сразу взять одну, две или три палочки. Кому придется брать последнюю палочку, тот проигрывает.
Это соревнование по существу является арифметическим фокусом - зная его секрет вы будете всегда выигрывать. Чтобы последняя палочка досталась вашему «противнику», вы должны взять себе шестую и десятую палочки, считая слева.
Запретное движение
Участники игры становятся полукругом перед водящим, который делает под веселую музыку разнообразные гимнастические и простейшие танцевальные движения. Играющие в точности повторяют все, что он делает.
До начала игры водящий показывает какое-либо движение, которое никто повторять не должен.
Кто нарушит это правило, тот сменяет водящего.
Срежь приз
В пролете дверей повесьте на нитках 3 мелких приза. Станьте в шести шагах от дверей. Пусть каждый из вас, взяв в руки ножницы, попытается с завязанными глазами срезать с одного раза какой-либо приз.

Не перепутай
Поставив участников игры перед собой полукругом, ведущий делает под музыку движения, предварительно условившись, что если он поднимает руки вверх, то все кладут руки на колени; если он сгибает руки в локтях, то все поднимают руки вверх; если он разводит руки в стороны; то все сгибают руки в локтях, — но если он выбрасывает руки вперед, то и все тоже выбрасывают их вперед.
Кто по невнимательности перепутает движения, тот выходит из игры. Когда останутся только три человека, не сделавших ни одной ошибки, игра заканчивается.
Веселые танцы
Под веселую танцевальную музыку ведущий движутся внутри круга. Потом останавливается, танцует на месте, перед кем-либо из играющих и приглашает его на танец.
Приглашенный в точности повторяет все движения ведущего — сначала на месте, а затем — двигаясь вслед за ним по кругу.
Точно так же приглашается второй играющий, третий, четвертый, пятый... Все они следуют друг за другом позади ведущего.
Неожиданно раздается свисток ведущего. По этому сигналу музыка сразу обрывается, а все, кто были в цепочке танцующих, разбегаются, стараясь быстрее занять свободные места в кругу участников игры. Кто станет в круг последним, тот в паре с ведущим снова начинает вызывать играющих на танец.






