Персональный сайт Дракоши

...vovse_ne сайт...

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта
Home Игровая Игры в кругу семьи Что? Где? Когда? (из журнала "Трамвай", №2, 1990)

Что? Где? Когда? (из журнала "Трамвай", №2, 1990)

E-mail Печать PDF
AddThis Social Bookmark Button

ЧТО! - Игра
ГДЕ? — В кармане
КОГДА? — В любое время

Но сначала сделаем вертушку для игры. Она действительно может уместиться в кармане. Возьмем небольшую круглую коробку (хотя бы от зубного порошка) и наклеим на нее этот рисунок.

При помощи винта укрепим на крышке стрелку. Стрелка должна свободно вращаться, поэтому ее лучше сделать из пластмассы или жести.

Вертушка готова!

Теперь в любое время вы можете собрать вокруг себя компанию знатоков (4-8 человек). Не забудьте только положить в коробку не менее 20 карточек с "вопросами". Конечно, вы можете их придумать сами. Но на всякий случай вам предлагаются уже готовые. Причем в зависимости от трудности каждый вопрос оценивается от одного до трех очков.

Итого — 24 вопроса различной трудности. Кроме того, каждая буква имеет свою отдельную оценку.

Перед началом игры на листе бумаги переписываются все участники-знатоки и выбирается ведущий. Он раскручивает вертушку и говорит: "Назовите (вопрос карточки) на букву (которую указывает стрелка)". Например: "Назовите ПРИРОДНОЕ ЯВЛЕНИЕ на букву С".

Тому, кто ответил ПЕРВЫМ (допустим — Снег), выписывается на листок определенное количество очков = стоимость вопроса + наценка на букву, то есть: 3 + 0 = 3.

Наценки на букву С нет ( + С), потому что буква "легкая". Вот если бы вы нашли ответ на букву Ц (Цунами), то получили бы уже: 3 + 3=6 очков!

Когда на вопрос отвечают сразу несколько знатоков, то выигрывает тот, кто назовет еще одно слово на ту же букву (например, Самум или даже Сумерки). Если ответ получен, вопрос считается разыгранным — карточка откладывается в сторону, а отличившийся знаток сам становится ведущим.

Если же ответов нет совсем (или в других спорных случаях), карточка кладется вниз стопки вопросов и ожидает своей очереди.

Ведущего подстерегает сюрприз, когда стрелка вертушки укажет не на букву, а на один из специальных знаков. Тогда уж ведущий не читает вопрос вслух, потому что он должен свой ответ:

  • — передать звуками (знак "скрипичный ключ");
  • — показать жестами (знак "глаз");
  • — изобразить рисунком (знак перо );
  • — назвать десятью словами на любые буквы (знак "10").

Если при этом остальные знатоки смогут догадаться, каков был вопрос, то ведущий получает к нему наценку в 5 очков! Если же нет — значит, ведущему не повезло...

Игра заканчивается, когда разыграна последняя карточка с вопросом. Тогда подсчитывается общая сумма очков у каждого знатока и определяются победители.

ЖЕЛАЕМ УСПЕХОВ!

Придумала Б. Ермолаева
Рисовала Н. Кудрявцева

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить


Хостинг хочет денег!
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку