О книге "500 игр и развлечений" (1950 год, составитель И. Н. Чкаников).
Убегающая веревочка
Играющие делятся на две равные команды, взявшись за руки, становятся по кругу, расходятся возможно шире и опускают руки.
В двух местах, где одна команда примыкает к другой, ставят два стула, повернув их спинками внутрь круга.
Поперек круга между стульями по земле протягивают бечевку, к которой привязаны две толстые палки. Концы бечевки лежат на линии передних ножек стульев.
Участники, игры, стоящие рядом со стульями, придерживают их за спинки. Стул считается принадлежащим той команде, которая стоит вправо от него.
По сигналу ведущего за круг выбегают те, кто стоит рядом со стульями слева от них. Один из играющих огибает круг, двигаясь по ходу часовой стрелки, другой — в обратном направлении.
Как только пара убегает, обе команды продвигаются влево на один шаг. Тогда с правой стороны стула образуется пустое место.
Играющий добегает до своего стула, садится на него и дергает к себе бечевку. Тот, кому удается это сделать, выигрывает своей команде одно очко.
Пробежавшая пара, заняв место справа от стульев, растягивает бечевку, чтобы она лежала так же, как перед началом игры. Очередная пара соревнующихся выбегает каждый раз по сигналу ведущего, который стоит внутри круга.
Результат соревнования определяется количеством очков, набранных каждой командой.

Кто скорее?
Участники игры становятся по кругу. Водящий бежит за кругом и, хлопнув кого-либо по плечу, продолжает бег в прежнем направлении. Тот, кого хлопнул водящий, сейчас же бежит за кругом в обратном направлении. Задача каждого бегущего — скорее обогнуть круг и занять свободное место. Оставшийся без места водит.

Слышат звон, да не знают, где он
Одному участнику игры дают звонок, двум другим завязывают глаза. Трое играющих расходятся друг от друга. По команде ведущего один из играющих начинает звонить, все время убегая от тех, у кого завязаны глаза. Если один из преследователей поймает того, кто звонит, то они меняются ролями.
Игра проходит в кругу зрителей, которые сидят на стульях или стоят.

Музыкальные поиски
Играющие садятся на стулья, расставленные по кругу.
Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие прячут заранее намеченный предмет — спичечную коробку, книгу, мяч, фуражку. После этого зовут водящего и предлагают ему найти спрятанное.
Под аккомпанемент баяна играющие запевают всем известную песню, а водящий приступает к поискам, прислушиваясь к пению. Если он удаляется ог спрятанного предмета, — поюг все тише и тише, если приближается, — звуки песни нарастают. Когда спрятанный предмет обнаружен, водящий сменяется.
Поймай птицу
Каждый играющий выбирает для себя название какой-либо пгицы. Все названия должны быть разными.
Водящий, стоя в середине круга с завязанными глазами, громко вызывает двух птиц. Оба вызванных быстро меняются местами. Во время перебежки водящий пытается поймать кого-либо из них. Если это ему не удается, он вызывает новую пару птиц. Тот, кто пойман, сменяет водящего.
Поймай соседа
Водящий обходит круг, зажав между ладонями монету, и делает вид, будто кладет ее в подставленные играющими пригоршни. Играющие один за другим сжимают ладони, как будто прячут полученную монету.
Обойдя всех несколько раз и незаметно вручив кому-то монету, водящий становится в центр круга и хлопает в ладоши. По этому сигналу к водящему должен сейчас же бежать тот участник игры, у которого находится монета, а его сосед слева, не вставая с места, старается удержать убегающего за руку. Если сосед не успеет этого сделать, то он сменяет водящего.
Цветочная игра
Играющие сидят по кругу, разделившись на пары. Каждый придумывает себе название любого цветка. Названия объявляются всем участникам игры. Один из играющих встает со стула и идет на середину круга, — это водящий. Оставшийся без пары приглашает к себе на освободившееся место любого из играющих, называя тот или иной цветок. Вызванный быстро перебегает на новое место, а тот, кто был с ним в паре, оже приглашает к себе любого другого играющего.
Во время этих перебежек водящий старается сесть на свободный стул раньше, чем это место успеет занять тот, кого вызывали. Если водящему это удается, опоздавший сменяет его.
Может случиться, что водящий займет стул прежде, чем оставшийся без пары вызовет к себе другого играющего. В этом случае идет водить тот, кто во-время не успел пригласить к себе кого-нибудь в пару.
Эту игру можно проводить и в другом варианте.
Стоя в кругу, играющие рассчитываются по порядку номеров. Кто-либо выходит на середину круга и начинает водить. Тот, кто стоял справа от него, вызывает на освободившееся место любой другой номер.
Вызванный перебегает на новое место, а стоящий справа от него приглашает к себе в соседи другого играющего. Так же, как и в первом варианте, водящий старается опередить перебегающих и занять свободное место раньше, чем они.
Четыре стихии
Ведущий, стоя в центре круга, бросает мяч любому участнику игры и говорит при этом одно из четырех слов: «земля», «вода», «воздух» или «огонь». Тот, кому брошен мяч, должен поймать его, бросить обратно ведущему и, если было сказано слово «земля», — назвать любое животное, живущее на земле, если «вода» — любую рыбу, если «воздуха» — любую птицу.
А если ведущий сказал «огонь», играющему, поймав мяч, надо молча повернуться кругом.
Кто ошибется в ответе или замешкается, тот поднимает руку вверх и держит ее до тех пор, пока ведущий снова не бросит ему мяч.






