Игра из журнала "Трамвай" (№5, 1991).

В мутной африканской реке купались четыре бегемота.
- Уффф! Жарко! - фыркал один.
- А где-то сейчас снежок идет, - вздыхал другой.
- Вот в Антарктиде, там всегда снег, - мечтательно говорил третий.
И тут самый младший бегемот вдруг предложил:
- А давайте махнём в Антарктиду!..
Остальные бегемоты переглянулись:
- Как же мы туда махнём?
- Вплавь! Будем с этими, как их... с пингвинами дружить, в снегу барахтаться, с горок ледяных кататься. А то можем и Южный полюс пересечь. Айда, братцы!..
Бегемоты подумали, подумали и решили - айда! Так начался великий переход бегемотов через Южный полюс.
В путь вышли на рассвете. Без приключений добрались до Кейптауна, а потом уж вплавь по Атлантическому океану - до самой Земли Королевы Мод.
Заминка случилась лишь в конце путешествия: бегемоты никак не могли выбраться на скользкий берег, всё время в воду съезжали... Хорошо, им пингвины помогли. Они вообще устроили бегемотам торжественную встречу. Самый Главный Королевский Пингвин с речью выступил:
- Да здравствует нерушимая дружба между бегемотовым и пингвиньим народами! Что желают отважные путешественники?
- Нам бы через Южный полюс перебраться, - сказал младший бегемотик.
- Да поскорее бы, - вставил другой, - а то холодно очень.
- И растительной пищи нет никакой, - заметил третий.
- А в Африке сейчас ужин, бананы дают,- вздохнул четвертый.
Главный Королевский Пингвин кивнул:
- Да-а-а, с растительной пищей у нас пока еще плоховато. Кое-где. Ну, а Южный полюс вон там находится. Топайте прямо на юг, не ошибётесь!
Четыре бегемота бросились было гурьбою на юг, да не тут-то было: они увязали в снегу, толкались, скатывались с ледяных горок... В общем, смех было на таких неуклюжих смотреть!
- Так у нас ничего не получится, - сказал младший бегемотик. - Через Южный полюс надо идти строго по правилам!
И он начертил хвостиком на снегу такой рисунок:
Представим себе, что это - попе Антарктиды, расчерченное на клетки с буквами слова "БЕГЕМОТ". Углы поля окрашены в зеленый, синий, желтый и коричневый цвета. Мы тоже покрасимся в эти цвета (чтобы не перепутаться) и встанем по углам поля, как показано на исходной позиции.
ЦЕЛЬ каждого из нас: как можно быстрее достичь противоположного угла и оказаться на клетке своего же цвета!
ХОДЫ бегемотами делаются по очереди. Для этого бросается игральный кубик и по выпавшей цифре выбирается очередной ход по таблице:

Буквы указывают возможные направления хода (только на соседние клетки), а их количество определяет число шагов в выбранном направлении. Допустим, если на кубике выпала цифра 3, то можно идти ИЛИ по буквам Г на 3 шага, ИЛИ по буквам Б на 2 шага, ИЛИ по букве О на1 шаг. Причем ходить нужно обязательно, даже если это невыгодно! Впрочем, можно возвращаться на исходную клетку (как бы "оставаясь на месте"). Главное только, чтобы все клетки хода были помечены выбранной буквой.
На поле есть еще четыре ГОРКИ (обозначены голубым цветом). Если случайно попасть на склон любой из них и там остановиться, то тогда придется съехать на крайнюю клетку поля (по направлению стрелки). Стоять на горке бегемот НЕ может! Но если на горке не останавливаться, а двигаться дальше, то можно проскочить этот опасный участок и даже подняться вверх по горке! Центральная клетка "Е" - это и есть Южный полюс. Остановившись именно здесь, можно съехать по горке к краю поля в любом выгодном направлении. Умелое использование горок значительно ускоряет движение бегемота к цели.
Наконец, допускается и ТОЛКАНИЕ. Если два бегемота стоят рядом, то один из них может толкнуть другого, но только на соседнюю клетку, - независимо оттого, сколько шагов у него есть в этом направлении. Толкающий бегемот переходит на освободившуюся клетку, а толкаемый занимает соседнюю (если только не оказывается на горке, откуда он вынужден съехать).
Чтобы окончить нелегкий переход, бегемот должен последним шагом оказаться точно в угловой клетке своего же цвета. Кому это удаётся первым, тот и выиграл переход через Южный полюс.
А теперь внимательно рассмотрим игровые ситуации:
1) Желтому бегемоту выгодно выпадение на кубике любой четной цифры - тогда он может перебраться на вертикаль "М". Особенно желанна цифра 2, что позволяет ему сделать 3 шага по направлению буквы Е, достичь Южного полюса и скатиться оттуда на крайнюю клетку Т. А продвигаться к цепи по вертикалям гораздо быстрее, чем по горизонталям! Однако выпадение любой нечетной цифры отбрасывает желтого бегемота назад - на вертикаль "Г".
2) Зеленому бегемоту достаточно выпадение на кубике 5 или 1 - и он займет свой зеленый угол. Цифра 3 для него не столь благоприятна - тогда бегемот "проскочит" угол и остановится на вертикали "Б". Теперь любая четная цифра может вообще увести его на вертикаль "Е". Не так-то просто точно попасть в цель!
3) Наиболее интересная ситуация у синего и коричневого бегемотов. Синий мечтает о цифре 2, чтобы сделать ход по буквам Е на 3 шага и съехать с Южного полюса на клетку Т. Если же у синего выпадет 6, то ему следует выбрать ход по буквам М на 2 шага. Он может сместиться к краю поля, а потом вновь вернуться на исходную клетку. Но гораздо выгоднее одним ходом встать на место коричневого бегемота, вытолкнув того на горку. Он тут же съедет на клетку Т и окажется еще дальше от коричневого угла. Наверное, всем теперь понятно, почему коричневый бегемот мечтает о цифре 4.
- Понятно, понятно! - закричали вдруг бегемоты, которые от холода тоже стали синими. - Мы даже представили себе, что успешно пересекли Южный полюс и теперь пора возвращаться в теплую Африку.
- Подождите! - воскликнул младший бегемотик. - Я еще не сказал, что самый молниеносный переход можно осуществить всего за 4 хода. Если, конечно, очень-очень повезет с кубиком...
Но его товарищи уже вовсю молотили лапами по Атлантическому океану.
Тогда младший бегемотик обратился к читателям "Трамвая":
- Может, ребята назовут эти цифры и порядок их выпадения, при котором зеленый бегемот добирается до своего угла за 4 хода. Подумайте! Ведь эта игра тем и хороша, что, несмотря на случайности кубика, в ней есть немало простора для мыслей.
ЖЕЛАЮ ВСЕМ УСПЕХОВ!
И младший бегемотик тоже поспешил за товарищами в Африку - бананы, наверное, кушать.






