Игра из журнала "Трамвай" (№10, 1991).
"Однажды Лебедь, Рак да Щука везти с поклажей воз взялись..."
Тебе, конечно, знакома эта строка русского баснописца Ивана Андреевича Крылова. Даже, если ты и не читал самой басни, то наверняка слышал о трех незадачливых приятелях, решивших везти воз: один — "в облака", другая — "в воду", третий — "назад". Из этой затеи, как известно, ничего не получилось.Но, может, если бы Раком, Щукой или Лебедем был ты — всё вышло бы совсем по-другому?.. Ты можешь проверить это, сыграв с двумя своими друзьями в новую игру "Лебедь, Щука и рак".
У каждого игрока по одиннадцать фишек (можно использовать пуговицы): красных — если ты играешь за раков, зеленых - если ты предводитель щук, голубых - для лебедей. Все фишки выстраиваются в два ряда на кружочках своего цвета.
Цель игры — как можно быстрее "впрячься" (перевести все свои фишки па участок поля, под названием "упряжка"), а затем втянуть воз в свои владения.
Одиннадцать лебедей (допустим, что у тебя голубые фишки) передвигаются по "узлам" треугольной сетки в направлении своей "упряжки". Для этого ты бросаешь два кубика. Если на одном из них выпало, скажем, "6", а на другом "1", ты можешь сыграть двумя своими лебедями. Но можешь и одним, сложив 6 + 1 и переместив фишку на 7 делений. Причем ты вправе сделать, например, пять обычных "шажков" и два "прыжка" через свои или чужие фишки (как в игре "уголки").
Когда "впряжешь" всех своих лебедей, начинай "тянуть воз". Теперь каждый твой бросок кубиков — это попытка передвинуть большую желтую треугольную фишку (воз), стоящую в самом центре, в направлении "неба" (игрового поля голубого цвета). При этом воз перемещается не по "узлам" сетки, а по ее треугольным "дыркам". Если ты выбросил меньше шести очков (скажем, на одном кубике "3", на другом "2") — это значит, что твои лебеди слабо тянут: воз остается на месте. Если же шесть или больше (например, "4" и "5") — ты можешь переставить желтую фишку в одну из трех соседних "дырок".
Допустим, что к этому времени полностью "впряглись" уже и щуки. Значит, и они начинают тянуть воз, но только к "реке" (игровому полю зеленого цвета). Побеждает тот, кто первым вытащит воз за пределы желтого треугольника.Если вы "впряглись" почти одновременно и желтая фишка "буксует" где-то в центре, вы можете договориться об игре "на время": скажем, 10 минут. Но если и после звонка будильника желтая фишка всё еще на центральном поле — значит, игра окончена вничью. И никому из вас не удалось перехитрить мудрого баснописца, сказавшего когда-то: "..Да только воз и ныне там".
Придумал М. Гошин






